这使拥有游戏pc的quest用户可以体验oculus,大部分
分类:电工电气

与大多数铜质usb电缆不同,链接电缆实际上是光纤。它显然能够在5米范围内传输usb 3.0规格的完整5 gbit/s,以及3a的电源,因此quest在使用时可以充电。

我尝试使用环境光照明来添加等效于着色器的“天窗”。前三个注释框根据表面法线或反射矢量的z坐标在天空颜色和地面颜色之间进行插值。通过将z坐标乘以一个常数可以使插值锐化。当z坐标接近零时,第四个注释框将添加一条地平线。地平线对于使金属光泽对象的形状感至关重要。

结尾:

焰火工坊作为一个技术公司,在底层优化上有着很大的进步,第一次戴上体验时我们的对比对象则是三星gearvr ,实际测试如果用三星旗舰机来体验,无限接近gearvr的水准,ATW的低延迟技术也被他们运用到该款产品上,自家独立开发的焰火sdk也同期发布,无论是陀螺仪还是画面表现都十分流畅,这在低端机器上,例如魅蓝note3千元机,也能在一个让人接受的延迟下运行VR应用。 总的一句话,我们只推荐对的产品,一个认真在做底层开发技术的团队,是值得尊敬的,废话不多说了,产品到底如何可以自己去体验,盗梦极客作为一个公众性的媒体,欢迎各种吐槽,感兴趣的朋友可以去我们的官方论坛留言,好了,本期节目到此结束,欢迎大家订阅我们的微信公众号,扫描我们的二维码,更多优秀的产品信息和好玩的教程尽在盗梦极客社区,我们下期再见。

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  1. 自发光

外观:

外观相信大家已经习惯了这种同质化的外形,以gearvr为代表最有逼格,争相模仿的还有暴风五代、小鸟看看、以及无数华强北的复制品,不过这种跟随主流产品的外观个人一点也不讨厌,而且体积也能控制的很好。 仔细看一看,两边的带子倾斜一定角度向上。我们曾经说过,这是为了让力的方向在脑背的上半部分,这样面部也能很好的贴合。 不带手机的重量我们测试为249克,符合目前的标准,加上手机能控制在400多克。 前面板摸起来很舒服,磨砂质感。 打开前面板,手机是上下卡扣的夹持方式,注意一个细节,上方的扣可以滑动,为了避免接触到电源按键。 边上是usb线,可以拉出来插在手机上,进行陀螺仪数据的传输。 镜筒是两个正圆,能对画面做更好的切割处理,成像更接近人眼的椭圆形视野。 面罩是泡棉加绒布,这基本上和同类产品一样,舒适感还不错,面罩里空间足够,支持佩戴近视眼镜观看。

那么,为什么要使用带扩展器的普通usb电缆代替此电缆呢?usb 3.0扩展电缆相对较粗。纤维大约是铜重量的一半,并且也更柔软。这使其更适用于vr电缆,特别是用于房间规模的游戏。

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红外距离感应器

自动感应面部的传感器,在我们脱下头戴时待机息屏,戴上之后自动校准画面正前方,无需二次校准画面,当然如果用户换了一个姿势,改变方向,重新校准正前方只需要长按退出键,以上我们非常认同其贴心方便的操作方式。 实际的极幕商店的app体验我们给了80的高分(gearvr100分)。

电科技专注于tmt领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

《sculptrvr》是一个3d艺术创作工具,支持psvr,oculus rift/quest/go,以及htc vive。这款作品凭借简单高效的操作受到了各平台用户的大量好评。日前,应用开发者内森·罗威撰文介绍了用于oculus quest的有效照明解决方案。下面是映维网的具体整理:

科技世界网     发布时间:2017-05-10    大家好,我是安弟,最近我们收到了国内焰火工坊发来的移动VR头戴,极幕一代,手上的这款呢就是发给媒体的手板机器,消费者版本目前也已经上市。 在正式上手体验之前,还是给大家做下这方面的功课。之所以特地给它做一期上手评测,是因为国产移动VR头戴啊,大部分产品都在纯光学盒子上做功夫,也就是我们玩家口中经常说的vr盒子,除了光学不同,其他基本差不多,比如瞳距调节、物距调节、兼容各种尺寸,因此我们经常看到拿这种噱头概念炒作的产品。 那很多人就开始发问了,你说什么样的vr盒子体验好呢,它不就是一个塑料壳子而已,跟主流的pc头显相比差距太大,其实想要明白这之间的差距到底有多少,我们来看下原理,所有的pc头显几乎都配备了标准1000hz采样的陀螺仪,画面依赖主机强大的显卡输出,所以就得到了非常真实的画面输出,而移动头戴在优化好画面后唯一与pc头显有差别的就是这块陀螺仪,专业术语叫IMU传感器,千万不要小看这块陀螺仪,手机本身自带的采样率很低,表现较差,即使画面优化再好,你也得不到稳定的画面,开发者也不会继续浪费时间开发出优秀的内容。 三星和oculus通力合作的产物就是gearvr,之所以体验不逊色普通的pc头显,就是因为vr盒子里有这么一块IMU板子,言归正传,焰火的极幕一代就配备了这块深度优化的九轴传感器,适配主流的大部分智能手机。 下面我们就具体上手测试下该款产品的体验情况。

oculus link官方电缆将于2020年1月7日正式发布,预购订单于2019年12月20日开始发货。facebook的第一方oculus link电缆现已以79美元的价格出售:oculus link可让oculus quest通过usb 3.0电缆兼容pc vr头显。这使拥有游戏pc的quest用户可以体验oculus rift和steamvr平台游戏。

上图是:白色metal,绿色glowing和青色clay材质。请注意,尽管对象是纯色,但你依然可以感知到一定的形状信息。

测试方法:

我们测试的方法比较粗糙,普通手机安装几款主流app,和焰火极幕分别对比,测试方法:绕八字测试普通app,看还原的位置,几次测试之后我们发现除了在晃动手机时画面出现的明显余晖和延迟,基本上当我们回归到原始位置时,画面都不在原来的位置。我们回到极幕上,测试方法则是手机放置在桌面不动,我们晃动机身做多次运动,看画面的反应,无论我们如何晃动,最终回归初始位置。其最终的表现总结为三点:低延迟、无漂移、高帧率。 目前极幕商店已有专属应用6个,未来每月至少三四个游戏更新的速度,已有极幕OS、焰火影院、猫先生大冒险、水果忍者镖、InfiniteFlight、Smash Way,其中焰火影院我们已经在盗梦极客第三期小课堂详细介绍,渲染、光影、空间比例等还原了一个真实的IMAX影院,极幕OS中我们有可以在线看到非常多的23D电影和全景视频。这在一定程度上弥补了内容荒,至少用焰火影院看视频,效果还是有些震撼的。游戏的更新就有待更多用户和开发者的支持,目前整个市场的VR内容还是非常匮乏的,而最后市场占有率才能为一个优秀产品的后续产生能源。未来焰火极幕会为各家手机厂商做相应的VR底层技术支持,随着Android7的发布,VR会更大程度的被挖掘,盗梦极客独家了解到焰火工坊正在为新的vr mode做适配,手机的VR体验会越来越强。如果让我一句话点评今天的产品,那就是:极幕系统是个非常不错的VR系统。

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光学部分:

新版极幕的光学透镜我们和gearvr作过对比,结果是数据惊人的相似,直径37mm,焦距在37mm左右,体验效果基本一致,最明显的特点是透镜边缘清晰,低色散,低畸变,而光学算法这块焰火极幕的应用基本采用了gearvr的数据,其实这不奇怪,无论是IMU传感器还是底层技术,国产焰火都在不断学习其长处。 当然与三星gear vr一样,焰火极幕也是不具有瞳距调节的,这和手机单屏无法科学调节瞳距相关。 软硬件定制化:强大的底层技术支持 我们并没有重点从硬件开始说起,是因为焰火是一家注重软件底层开发的创业公司,ATW则是最核心的技术之一,从gear vr开始这个关键词就开始在业内普及开来,其主要作用是利用插帧技术,保持画面的稳定性和更好的渲染质量,GPU因而得到了更好的发挥。 其内置一块高精度的九轴传感器是体验的一个标准模块,高性能的MCU芯片负责收集九轴传感器的数据,再进一步做初步的数据处理,输出到手机屏幕,最大的受益即是用户在体验VR时,延迟较低、画面流畅不卡顿,无漂移现象、方向精准,比普通移动VR应用体验舒适,不容易眩晕。 其他硬件参数:适配micusb和type c,兼容5-6寸手机,需符合安卓4.4系统以上和OTG功能,上方支持视力调节0-600度,右侧带三个按键实现轻度交互。

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首先, 请注意支持的三种材质类型:clay,metal和glowing。clay是完全粗糙的材质,metal具有光泽和反射性,glowing则是clay加上恒定的发光量。材质类型在每个顶点颜色的8位环境光通道中编码。

官方电缆在oculus connect 6上宣布,到目前为止,使用link的quest用户一直在使用第三方电缆,例如官方推荐的anker产品。

  1. 漫射

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对于quest用户来说,这是个好消息:link不会是一个昂贵的附加组件。首先,oculus表示,“最优质的usb 3电缆”将用于在pc和头显之间传输数据。oculus计划发布专属的16英尺光纤电缆并表示,低于15美元的anker电缆可为那些希望在测试期间体验该技术的用户提供最佳效果。

  1. 镜面

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《sculptrvr》已经登陆steamvr,oculus rift和psvr,而最近这款应用已经支持诸如oculus quest和oculus go等移动vr头显。相对而言,quest的图形计算预算有限。为了实现最佳性能,必须制定一种高效的照明解决方案。体素雕刻涉及大量的多边形。尽管《sculptrvr》的八叉树系统产生的三角形有所减少,但数量依然巨大。为了实现出色的体验,《sculptrvr》需要能够在屏幕推动大量的三角形。对于quest,我将三角形提升至350000,并保持稳定的72 fps立体视觉效果。遗憾的是,默认的ue4照明模型有点过于成本高昂。

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